記事 · Notes(2 ページ目)
全部で 105 本。新しい順の 2 ページ目。
- 同じ「昨日の夜はどこに」でも、旗と材料で返す段が変わる
- 推理は点数では進めない。「主張」の条件を原文で確かめる
- 手帳の一行は、誰から・どこで・どの経路で聞いたかを持つ
- 文字の検査を全部通っても、図の並べ方から答えが漏れる
- 同じ入力には同じ返事。非決定を記録せず、最初から持ち込まない
- セーブに作品データの指紋を入れ、一字でも違えば変換せずに断る
- IME は自前で受けない。描いた枠の上に、本物の入力欄を一つだけ重ねる
- Win+H で声がそのまま質問になる。ゲームの側には一行も足していない
- ヘッダだけの C++ の核を、UE・CLI・Linux のサーバが写さずにコンパイルする
- 画面は JSON で書く。UE の Slate とブラウザの canvas が、同じ木を同じ配置で描く
- UE の Slate とブラウザの canvas が同じ画面を描くかを、画素ではなく座標で突き合わせる
- ブラウザ版のサーバは、遊んでいる人のことを何も覚えていない
- 1 IP に 1 秒 2 手。容量 2 の token bucket を、時計ごと自前で書いた
- 画面のファイルは毎回「変わっていないか」を聞かせ、曲と動画は範囲で配る
- ブラウザ版の更新は 1 コマンド。差分は rsync に送らせ、root でできることは固定のスクリプト 1 本だけ
- 台本を一度も流さずに、47 の規則で作品データを検査する
- クリアまでに要る手を、ゲームを動かさずに終わりから逆にたどって数える
- 旗の組み合わせ 269 万通りを全部歩く。「世界が黙る状態」は無いか
- 台本の中に期待を書く。!expect の 342 行と、今日見つけた穴
- 凍結した 176 問。golden master と呼んでいるが、期待は出力を写していない