kaedeasset記事 · Notes霧走町 流氷に眠る

聞きたいことを、そのまま入力する

Type what you want to ask, just as you would say it

 D01-2-P02-ask-as-you-think・遊ぶ人向け・霧走町 流氷に眠る(遊ぶ人向け)

推理アドベンチャー自然言語処理遊ぶ人向け

この回の画面

▶「昨夜、佐伯さんは店に来ていましたか」

食堂「番屋」の女将、ハルにそう入力しました。

「湯気とだしの匂い。カウンターの向こうで、女将が包丁を置いた。」

ハル「いらっしゃい……ああ、あんたが札幌から来た刑事さんかい。狭い町だからね、噂はすぐさ」

よそ者の刑事が来たことは、もう町じゅうが知っています。
そこへ、聞きたいことを一つ、日本語で入力する。

ハル「佐伯さんなら来てたよ。……8時前には帰ったけどね。珍しく早かった」

すると、画面の下の方に緑の一行が出ます。

記録:ハル「佐伯さんは8時前に帰った」

これが手帳に残った、という印です。
いつ、誰から聞いたかと一緒に残るので、時刻を覚えておく必要はありません。

画像は、その一巡がそのまま写った一枚です。
淡い青の行が、自分の入力した質問。
白い行が、女将の返事。
緑の行が、手帳に残ったこと。

この質問は、こちらで用意した選択肢ではありません。
読んでいて聞きたくなったことを、自分で文にして入力したものです。
聞きたいことの中身が通れば、言い方は自分で決められます。

ハルは返事のあとに「珍しく早かった」と付け足しました。
聞かれていないことを、少しだけ言う人です。
その一言が気になったら、また尋ねればいい。

ハル「時刻が違うと、何になるんだい」
刑事「そのあいだのことを、聞けます」
ハル「そうかい。聞けば、話すかね」

何を聞くかを考えている時間も、捜査のうちです。

『霧走町 流氷に眠る』は、日本語入力で捜査する推理アドベンチャー。
第一章はブラウザで無料。
プロフィールのリンクから、番屋の暖簾をくぐってみてください。

#推理アドベンチャー #自然言語処理